Tarde o temprano el jugador alemán se verá tentado de
emprender la campaña para la conquista de Moscú. Recordemos que una condición
de victoria es la conquista Moscú y mantenerlo hasta su próximo
turno en suministro, es decir con una cadena de territorios conquistados que
le comuniquen con algún territorio patria.
Antes de empezar con la estrategia, recordemos cómo va la
batalla:
Para realizar un movimiento de ataque, el jugador atacante ha de estar adyacente (mediante una línea de comunicación) al territorio que quiere atacar, y debe jugar en secreto una carta y un recurso por cada tropa (cubo) que mueva (a una ubicación adyacente) a la ubicación atacada. Si el defensor tiene superioridad (aérea o marítima), el atacante tendrá que desplazar una tropa menos (es decir un máximo de 2, jugando 2 cartas).
Ver mapa más abajo: para atacar Leningrado el jugador atacante (alemán) debe tener tropas en los estados Bálticos. Si el ruso tiene superioridad aérea en la zona Estados Bálticos-Minsk-Smolensk-Moscú-Novgorod-Leningrado solo podrá atacar con 2 ejércitos.
Una vez se hayan
movido los ejércitos al territorio atacado, el defensor podrá optar por
retirarse o bien defender en el territorio. Si elige defenderse, jugará una
carta (sin gastar recurso por ser defensor) por cada tropa que tenga en el territorio. Una
vez los dos jugadores han jugado sus cartas, estas se revelan, se suma el valor
de las cartas del atacante y el valor de las cartas del defensor, al valor del
defensor se le añadirá el valor del engranaje de las cartas jugadas por del
defensor. El atacante no sumará el engranaje por estar atacando zona patria enemiga.
Estamos simulando un ataque alemán en zona patria soviética.
El valor más alto determinará el ganador, pero las bajas se
contabilizarán por separado, independientemente del ganador de la batalla.
Tipos de baja (por orden de resolución:
1) Por maniobra:
a) Si el atacante
ataca desde un solo territorio, este sufrirá
una baja caso de que sus cartas tengan menor valor de maniobra que el defensor
b) Si el atacante
ataca desde 2 territorios el defensor sufrirá una baja caso de que sus cartas tengan menor valor de maniobra
que el defensor
2) Por explosiones: De entre las cartas
jugadas el jugador con más explosiones causará una baja al contrario.
3) Por superioridad: Caso de que no se hayan producido
2 bajas por a) y b) el jugador con superioridad aérea o marítima causa una baja
al contrario.
Para atacar Moscú, la vía más rápida es por los estados
Bálticos, pues conquistando un territorio ya se llega a la frontera soviética. Una segunda vía sería a través
de Polonia y Galitzia.
Una vez conquistados los estados Bálticos, es igual de rápida la vía Norte (Leningrado),
que la vía sur (Minsk), quizás la vía norte sea algo mejor por capturar Leningrado
(fuente de recursos para el soviético) tal y como se indica en el mapa anterior.
La supervivencia del jugador ruso depende de la cantidad de bajas que
puede causar al alemán. Recordemos que solo se pueden reclutar tropas en patria o en control político, por lo que es imposible para el alemán reclutar tropas
en la URSS. Los reemplazos de las bajas causadas en la batalla deberán venir de
Alemania y eso tienes un coste muy elevado: 1 recurso para crearlo en zona patria y
además, una carta y un segundo recurso para llevarlo al frente soviético.
La
estrategia del jugador soviético ha de ser la siguiente según mi opinión:
1) Desarrollar
T-34 Ideal más de uno. Cada T-34 le va a proporcionar 4 puntos de defensa.
3 del valor de la carta y 1 del engranaje, 1 Punto de maniobra y una explosión (recordemos
que quien juegue más explosiones ocasionará una baja). El jugador alemán posee los 2 Panzer III del mazo inicial, más los que haya podido desarrollar del mazo del primer bienio (máximo 4 blindados más).
A la izquierda carta T-34 de valor 3 (número en la esquina superior izquierda), Con 1 de maniobra (primera casilla de color marrón), 1 de explosión (segunda casilla marrón) y 1 de engranaje (tercera casilla marrón) y carta del Panzer III alemán de valor 4, 1 de maniobra, 2 explosiones y 1 de engranaje.
2) Superioridad
aérea en la zona Estados Bálticos - Moscú o bien Kiev-Moscú.
Tener la superioridad aérea es clave
pues supone que el jugador alemán solo podrá atacar con 2 tropas (en lugar de 3), y de esas 2 va
a sufrir una baja al finalizar la batalla, por el tercer tipo de baja explicado anteriormente.
Para ganar esta superioridad el ruso
dispone de 5 aviones en su mazo
inicial, 3 de valor 2 (Polikarpov) y 2 de valor 1. Frente a los 5 aviones del
mazo alemán: 2 de valor 3 (Messerschmitt) pero 3 de valor 1. La superioridad aérea del alemán no es tan alta como en el resto de cartas de su mazo. inicial
Recordemos cómo es la acción de superioridad
aérea:
Una vez declarada la acción de superioridad en el área, cada jugador
puede jugar en secreto tantas cartas de avión y tantos recursos como territorios controle en la zona que
determina el poliedro de donde va a ir colocado el avión. El defensor (eol que ya tuviera superioridad anteriormente) no pagará recursos solo jugará cartas
El jugador que haya jugado más
valor en cazas (figurita de un avión con un número blanco) es el ganador y colocará la pieza para indicar superioridad aérea en el área. Si la disputa la hace el
jugador soviético antes de que el alemán conquiste los Estados Bálticos, no
habría puja, pues el alemán no controla ningún territorio de los que conforman
el poliedro a disputar, esto haría que el jugador soviético colocara la ficha de superioridad en el área, siendo
el alemán el que tendría de realizar la acción de superioridad durante su turno
una vez haya conquistado los Estados Bálticos (si quiere tener esa superioridad, claro)
Arriba, las cartas para disputar la superioridad aérea. El número usado en la subasta a ciegas es el de color blanco de la parte izquierda. La segunda carta alemana aunque tenga valor 2 vemos que el valor del caza es de 1, o sea que tiene valor de 1 para disputar la superioridad.
3) Superioridad
marítima en el mar Báltico.
Puede interesar al jugador soviético
tener esta superioridad para que el alemán descarte la vía norte, pues un
ataque de los Estados Bálticos a Leningrado supondría (caso de tener superioridad
el jugador soviético en el mar Báltico) atacar con un máximo de 2 tropas y
sufrir una baja segura. El mazo inicial el ruso solo tiene 2 barcos de valor 2
y uno mientras que el alemán tiene 5 barcos con valores 2,2,1,1,1.
Cartas usadas para determinar la superioridad marítima, sirven tanto los submarinos (primera carta) como los barcos (segunda, tercera y cuarta carta).
4) Usar el
evento de resistencia.
El jugador soviético tiene en su mazo inicial 6 cartas
con evento de resistencia y todas ellas con valor 1., por lo que no le supone una gran pérdida ejecutar el evento y realizar el evento. Son los T-26 y T-35. Recordemos que al ejecutar el evento la carta se elimina de la partida.
Para
ejecutar el evento de las cartas de la mano es necesario desarrollar
(o sea, comprar) una carta del display, la carta del display se incorpora al
mazo del jugador, colocándola en la pila de descartes y acto seguido el
jugador ha de eliminar una carta de su mano para ejecutar el evento de la carta eliminada.
En el momento en que el soviético desarrolla una carta, puede pues hacer el evento de
resistencia de una carta en su mano, esto permite realizar un ataque de resistencia en territorio patria al jugador alemán. El ataque de
la resistencia se va a realizar sacando una carta aleatoria del mazo de robo
del bienio, versus la/s cartas de la mano del jugador alemán.
Es una operación
que no consume recursos por parte del soviético (ya que no ataca con sus tropas) y hace que el alemán se tenga
que defender con tantas cartas como cubos haya en el territorio atacado.
Si la resistencia gana el combate, el jugador alemán se tendrá de retirar y se colocará un cubito de resistencia en el territorio para indicar que ese territorio no tiene suministro ni pasa el suministro a través suyo. El jugador alemán deberá posteriormente realizar un ataque contra la resistencia si quiere seguir con la campaña rusa.
Cartas soviéticas con el evento de Resistencia en territoria pátria.